Tampilkan postingan dengan label Trik Sulap. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Trik Sulap. Tampilkan semua postingan

Kamis, 04 Februari 2010

One Is Missing

Effect : Satu kartu yang dipikirkan seseorang, bisa dengan tepat diprediksi magician dengan cara membuangnya/ menghilangkan kartu yang dipikirkan.

Persiapan : 1. 6 kartu remi dengan urutan sbb : King Hati, Jack Keriting, King Sekop, Queen Wajik, Queen Keriting, dan Jack Wajik.

2. 5 kartu remi selain 6 kartu diatas, namun masih bernilai (jack, queen, king). Ke-5 kartu tsb yaitu ; Queen Hati, Jack Sekop, King Wajik, Queen Sekop, dan Jack Hati. Ke-5 kartu terpilih tersebut di belakang gambarnya masing-masing ditulisi huruf dengan susunan : T, E, M, A, N.

3. Alat tulis (spidol, pulpen, kertas karton seukuran remi).

Prosedur : 1. Cari seseorang di jalanan yang mau diajak bermain sulap kartu.

2. Perlihatkan pada orang tersebut (‘korban’) ke-6 kartu yang telah magician susun dan meminta ‘korban’ sebentar saja untuk memikirkan 1 kartu dari 6 kartu (King Hati, Jack Keriting, King Sekop, Queen Wajik, Queen Keriting, dan Jack Wajik). Ketika ‘korban’ sudah mengambil pilihan atas kartu yang magician perlihatkan, magician secara otomatis menyimpan kartu yang telah diperlihatkan kesaku baju. Misalnya; ‘korban’ memilih ‘King Hati’ dalam pikirannya.

3. Setelah memilih, minta ‘korban’ menuliskan kartu yang dipikirkannya dengan spidol beserta selembar kertas kosong yang magician bawa dan magician membalik badan (maksudnya tidak melihat apa yang ditulis ‘korban’). Magician selanjutnya mengatakan bahwa yang ditulis hanya sebagai bukti saja dari sebuah kebenaran prediksi & juga supaya ‘korban’ tidak lupa atas kartu yang dipikirkannya. Jadi tak ditulispun tak apa-apa asalkan kartunya tetap diingat. Dan ‘korban’pun menuliskan ‘King Hati’.

4. Lalu magician mengatakan bahwa, ‘Saya akan mengambil 5 kartu dari yang 6 tadi (6 kartu yang diperlihatkan diawal), berarti ada satu kartu yang tidak terambil, dan satu kartu yang tidak saya (magician) ambil mungkin adalah kartu yang anda pikirkan’. Magician pun memperlihatkan ke-5 kartu tersebut. Dan ‘korban’ kaget karena kartunya memang telah hilang.

5. Ditengah keterheranan ‘korban’, magician membalik secara cepat ke-5 kartu ini & terlihat sebuah kata ”T,E,M,A,N”. Lalu magician mengatakan, ‘Saya sudah memprediksikan kartu yang akan dipikirkan anda sekarang, sejak kemarin, sehingga saya berani menuliskan sebuah kata (TEMAN) dibelakang ke-5 kartu ini. Dan magician mengatakan bahwa inilah cara magician mencari teman di jalanan. Yaitu berkenalan dengan bahasa non verbal, melalui sulap.

Rahasia : Sebenarnya magician memiliki 11 kartu berbeda. 6 kartu yang magician perlihatkan diawal (King Hati, Jack Keriting, King Sekop, Queen Wajik, Queen Keriting, dan Jack Wajik) berbeda dengan 5 kartu (Queen Hati, Jack Sekop, King Wajik, Queen Sekop, Dan Jack Hati) yang magician perlihatkan diakhir permainan. Ketika magician mengeluarkan 5 kartu dari saku baju, sebenarnya magician telah menukar/ mengambil kartu yang lain. Jadi ‘korban’ diminta untuk menulis hanya sebagai pengalihan penglihatan agar magician lebih leluasa menukar kartu-kartunya. Disaku baju magician memiliki pembatas dan menjadikannya 2 ruang yang berbeda (seruang untuk 6 kartu & seruang untuk 5 kartu). Penonton sangat kecil kemungkinan menyadari hal ini, karena secara psikologi pikirannya telah menganggap bahwa magician benar-benar telah membuang kartu yang dipikirkannya & yang diperlihatkan adalah masih kartu-kartu yang diawal permainan. Hal ini (ketidaksadaran ‘korban’) bisa terjadi karena ada kemiripan diantara gambar, warna, dan nilai ke-6 kartu diawal dan 5 kartu diakhir permainan sehingga pikiran ‘korban’ takkan menyadarinya.

Catatan : Ketika memperlihatkan 6 kartu diawal, pastikan hanya gambarnya yang diperlihatkan, karena belakang gambar kartu-kartu tersebut tidak ada kata”TEMAN”nya. Kedua, jangan terlalu lama memperlihatkan ke-6 kartu saat memintanya (korban) memilih kartu, karena bisa jadi si ‘korban’ menghafal kartu, dan sulap anda dapat diketahui triknya. Ketiga, Kalau korban menanyakan “mana kartu yang sudah saya pilih”?, magician mengambil kartu yang ada disaku baju dengan hati-hati, jangan sampai mengambil kartu yang berbeda dari apa yang telah diucapkan korban. Kemampuan mengambil ini harus cepat dan akurat (perlu latihan). Ini bisa dilatih dengan menghafalkan urutan kartu dan magician tinggal menghitung kartu didalam saku baju.

Kesimpulan : Suatu saat orang yang kita pikirkan (misal; sahabat) bisa saja menghilang/ berpisah tanpa kita sadari. Kita merasa kehilangan yang berlebih sehingga muncul rasa bingung, bisa juga takut. Begitupun ketika dalam permainan kartu tadi, kita begitu bingung karena sesuatu yang kita pikirkan menghilang tanpa kita sadari. Tapi semua itu bisa terobati dengan banyak mencari teman-teman baru disekitar kita. Dan hari ini saya telah berteman dengan anda. Karena persahabatan dimulai dari sebuah pertemanan. Marilah kita bersahabat agar kehidupan di dunia lebih bermakna.

Cara Mengalahkan Heckler

Dalam dunia sulap, Heckler dikenal sebagai penonton yang bisa mengacaukan jalannya pertunjukan anda dengan berbagai cara, mulai dari membuka rahasia sulap yang anda mainkan, melontarkan ejekan kepada anda, hingga mengalihkan perhatian penonton dari atas panggung. Bagaimanakah cara menghadapi Heckler agar pertunjukan anda tetap berjalan dengan lancar? Berikut beberapa tips dari Wikumagic :

1. Kuasai penonton
Seperti yang saya tulis dalam autobiografi "Secrets of the Online Magician", salah satu metode paling efektif untuk menangkal Heckler adalah dengan cara menguasai penonton. Gunakan kata-kata yang lancar dan menarik, performance yang matang dan tenang, flourish (metode untuk memainkan kartu dengan indah seperti fanning, shuffling, dan lain-lain), dan penampilan yang simpatik. Intinya, jika anda mampu menguasai penonton, perhatian mereka akan terfokus sepenuhnya pada anda dan tidak akan mempedulikan si Heckler.

2. Bersahabatlah dengan si Heckler
Ok, metode ini mungkin memang sedikit aneh dan berisiko, tapi terbukti cukup ampuh untuk mencegah si Heckler merusak pertunjukan anda. Jika si Heckler sudah mulai menunjukkan indikasi akan membongkar trik anda, tatap matanya dengan pandangan yang ramah dan tersenyumlah padanya, lalu katakan, "Ok Pak/Mas, saya tahu anda memang luar biasa hebat dan telah mengetahui rahasia permainan ini. Tapi untuk sementara mari kita sama-sama menjaga rahasia ini untuk memberikan sedikit hiburan pada penonton lain. Biarkan rahasia di balik sulap ini diketahui hanya oleh kita berdua."
Dengan mengatakan hal ini, si Heckler akan merasa dihargai dan dianggap penting, sehingga besar kemungkinan dia akan diam dan berbalik mendukung pertunjukan anda.Jika memungkinkan, ajaklah si Heckler untuk bermain sebagai asisten anda.

3. Percaya Diri
\Anda harus memiliki percaya diri yang tinggi untuk bisa mengatasi Heckler, dan sebetulnya ini bukan hal yang sulit. Ingat, di atas panggung, hanya anda yang mengetahui prosedur dan efek dari trik sulap yang dibawakan. Penonton, bahkan sebenarnya si Heckler, tidak tahu apa-apa. Jangan terlalu khawatir penonton akan menebak trik anda, dan jangan terlalu takut untuk membuat kesalahan. Ingat prinsip utama seorang mentalis di atas panggung : "I am right and will always be right. I make my own rules, and all you have to do is following my rules."
4. Fleksibel
Jika sekiranya si Heckler menunjukkan tanda-tanda bahwa dia bisa menebak trik anda, segera alihkan ke trik yang lain. Misalkan anda memainkan trik menebak kartu yang diambil penonton. Ketika kartu dikembalikan dalam tumpukan di tangan anda, dan si Heckler mengetahui trik yang akan anda gunakan untuk menebak kartu sukarelawan, segera gunakan metode yang lain. Jika rencana awal anda adalah mengetahui kartu sukarelawan dengan "Key Card", segera ganti metode dan buat sang penonton memilih sendiri kartunya dengan metode "Trik dasar memanipulasi pikiran". Jika tidak sempat atau tidak menemukan metode lain, katakanlah "Wah, sepertinya kita kurang berkonsentrasi sehingga magisnya kurang kuat. Kita mulai lagi dari awal.", lalu segera mulai dengan trik sulap yang baru.

5. Gunakan trik "Heckler Killer"
Berikut adalah trik-trik yang bisa membuat Heckler tidak berkutik, bahkan merasa malu :
a. Berpura-pura salah
Misalkan anda sudah mendapatkan kartu pilihan penonton. Letakkan di posisi paling atas, tapi lakukanlah double lift (mengambil dua kartu seolah-olah sebagai satu kartu) dan tunjukkan kepada penonton, pasti mereka akan mengatakan bahwa tebakan anda salah. Biarkan si Heckler tertawa puas, setelah itu baru berikan kartu teratas (kartu penonton) kepada si Heckler. Minta ia membuka kartunya, dan akan menyadari bahwa ia gagal mengacaukan pertunjukan anda. Trik berpura-pura salah ini sangat efektif untuk meng-KO Heckler.
b. Sleight of Hand (kecepatan tangan)
Trik kecepatan tangan biasanya akan sulit diinterupsi oleh Heckler karena temponya yang singkat, sulit tertangkap mata, dan tidak akan mudah dilakukan/ ditiru oleh sang Heckler. Contohnya adalah False Cut, Glide, Palming, Color Change, dan lain sebagainya yang nantinya akan dibahas di blog Wikumagic. Jika si Heckler berkeras bahwa ia mengetahui rahasianya, berikan kartu (atau alat sulap lain) kepadanya dan minta ia melakukan hal yang sama seperti yang telah anda lakukan sebelumnya. Pasti ia tidak akan bisa melakukannya sebagus anda.
c. Forcing
Forcing adalah memaksa penonton mengambil kartu yang telah anda persiapkan sebelumnya. Sebagian besar teknik forcing (seperti misalnya "Criss-Cross Force") sangat sulit untuk ditebak dan hanya diketahui oleh sang magician. Selain itu, menggunakan teknik forcing juga jauh lebih "aman", karena pastinya anda sudah mengetahui dengan pasti kartu yang akan diambil penonton. Card magic yang aman biasanya selalu diawali dengan trik forcing.
d. Menandai kartu
Dengan menandai kartu, kita akan merasa lebih aman dan tenang dalam memainkan trik, sehingga terhindar dari rasa grogi dan kurang percaya diri saat Heckler muncul di pertunjukan anda. Anda juga bisa meminta penonton menandai kartu yang dipilihnya (misalkan dengan tanda tangan) untuk mencegah sang Heckler/ Penonton berbohong saat anda bisa menebak kartunya

6. Hindari Heckler
Ini adalah metode yang paling realistis. Jika dalam permainan anda ada seorang penonton yang berpotensi menjadi Heckler, percepatlah permainan anda. Jika dalam routine anda seharusnya ada 5 trik, jadikanlah 3 trik. Bagaimanapun, sebuah pertunjukan sulap tanpa Heckler akan lebih berkualitas dan lebih efektif dalam menghibur penonton.

Jika anda sudah memutuskan untuk tampil sebagai seorang magician, anda tentunya harus siap menghadapi segala resiko di atas panggung. Heckler adalah salah satu risiko yang akan anda hadapi sebagai seorang magician. Oleh karena itu, tetaplah tenang, profesional, dan percayalah bahwa seseorang yang mampu memainkan satu trik magic dengan baik jauh lebih berharga dibandingkan orang yang membongkar rahasia seribu trik sulap.

Extreme nine

Effects : Anda mampu memprediksikan jumlah digit dari angka yang dijumlahkan, dikali, dan dibagi bergiliran oleh anda dan penonton.

Persiapan : Buat kertas prediksi bertuliskan "9"

Prosedur :

1. Minta seorang penonton secara acak menyebutkan angka, misal 8753.
2. Minta orang lain menyebutkan sejumlah angka lagi, misal 564.
3. Kini giliran anda menyebutkan sejumlah angka, berapapun, misalkan 789.
4. Jumlahkan ketiga angka di atas. Dalam kasus ini, 8753+564+789 = 10106.
5. Minta seorang penonton untuk memikirkan angka yang lebih kecil dari angka tersebut, misal 870, gunakan untuk mengurangi angka di atas. Dalam kasus ini 10106-870=9236.
6. Katakan kali ini anda akan bermain dengan perkalian. Minta seorang penonton menyebut angka, misal 52 dan mengalikannya dengan angka pada poin no 5. Misal 9236 x 52= 480272.
7. Giliran anda mengalikan, sebutkan bilangan kelipatan sembilan, misalkan 252, dan kalikan dengan bilangan pada no. 6. Dalam kasus ini 480272 x 252 = 121028544.
8. Minta seorang penonton menyebut angka berapapun, dan mengalikannya lagi pada bilangan nomor 7, misalkan 56. Kalikan dengan bilangan di nomor 7. 121028544 x 56 = 6777598464. Suruh seorang penonton menjumlahkan angka-angka dari hasil tersebut sampai memperoleh satu digit angka. Dalam kasus ini 6+7+7+7+5+9+8+4+6+4 = 63; 6+3= 9.
9. Ingatkan bahwa angka dipilih secara acak oleh anda dan penonton, tanpa ada rekayasa. Bukalah prediksi anda, dan pasti hasilnya akan sama dengan jumlah digit.

Tips :
- Permainan ini akan efektif bila dilakukan dengan tempo cepat.
- Bilangan bisa juga dipilih dengan cara mengambil undian kertas berisi angka. Anda cukup membuat angka-angka pada kertas tersebut hanya berisi angka kelipatan 9. Misal 585, 792, 036, 7632 dsb, buatlah seolah-olah angka tersebut dibuat secara acak.
- Kunci permainan ini ada pada poin nomor 7. Berapapun bilangan yang dikalikan bilangan kelipatan 9, pasti jika tiap-tiap digit angka tersebut dijumlahkan hasilnya 9.

Membaca Pikiran Dengan Dadu


Prosedur:
Anda Dapat Menentukan angka dadu Pilihan penonton

Alat dan Bahan:-2 buah dadu
-penutup kepala (yang asli)

Cara kerja: - Mintalah penonton menguji ketebalan penutup kepala anda
- Pakailah penutup kepala tersebut
- Mintalah penonton melempar dadu tersebut dan ingat dua angka yang keluar
- suruh ia mengalikan angka pertama dengan dua
- Lalu suruh penonton tambahkan hasilnya dengan lima
- Suruh penonton mengalikan hasilnya dengan 5
- dan suruh penonton menambahkan hasilnya dengan angka kedua
- Suruh penonton menyebutkan hasilnya
- Kurangkan hasilnya dengan dua puluh lima dalam hati.
- hasilnya adalah dua angka yang jika dipisah bisa menjadi angka pertama dan kedua
Kesimpulan : (angka pertama penonton) * 2 + 5 * 5 + (angka kedua penonton)= (hasil) - 25 =
(angka pertama dan kedua penonton)

Contoh : 5 *2= 10+5=15*5=75 + 4 = 79 - 25 = 54 = 5 dan 4